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Medien

Die Beobachtung und Beschreibung des Wandels der bzw. in der Medienkultur ist eine Aufgabe, der sich alle kommunikationsbezogenen Disziplinen unbeschadet ihrer höchst unterschiedlichen theoretischen Traditionen, methodischen Instrumentarien, empirischen Prozeduren stellen müssen. Als Scharnier für diesen transdisziplinären Dialog über den gemeinsamen Gegenstand bietet sich die Semiotik an, deren Erfolge seit den 60er Jahren gerade in Feldern der Medienkultur erzielt wurden. Einer der wissenschaftsgeschichtlichen Gründe dafür war wohl zunächst - wenn wir uns die Entwicklung im letzten Quartal des 20. Jahrhunderts vergegenwärtigen - die Ausdehnung des sprach- und literaturwissenschaftlichen Interesses auf die weiteren Einbettungskontexte ihres Gegenstandes nach der strukturalistischen Wende. Nicht mehr nur auf Satz und Wort und klassischen Kanon richtete sich der Blick, sondern auch auf Text und Bild, Sprache und Massenmedien, Photographie und Cartoon, Film und Fernsehen, Werbung, Mode, "Mythen des Alltags". Linguistische Analyseverfahren wurden an komplexen polycodierten Texten erprobt. Barthes, Eco, Metz, Greimas und viele andere stehen für diese (europäische) Tradition. Dies führte zu ersten Versuchen der integrierten Analyse sprachlicher und nicht-spachlicher Codes der Verständigung in verschiedenen Medien und frühen Ansätzen der Entwicklung einer allgemeinen Soziosemiotik der Medien bzw. der multimedialen Kommunikation (cf. Hess-Lüttich 2004 in Posner et al. eds. HSK 13.4: 3487-3503).


Kontakt: 


Prof. Dr. Dr. Ernest W. B. Hess-Lüttich
Universität Bern, Institut f. Germanistik
Länggass-Str. 49, CH-3000 Bern 9

T +41-31-6318311 (Sekretariat)
F +41-31-6313788 (Institut)

www.textwissenschaft.unibe.ch
www.germanistik.unibe.ch/gig/

Programm der gemeinsamen Sektion "Als-ob" beim Semiotik-Kongress 2011
Die Beiträge zu dieser Sektion betrachten das Phänomen der virtuellen Praxis im Modus des ‚Als-Ob' aus verschiedenen Perspektiven der Medien-, Kultur-, Sprach- und Bildwissenschaft. //// The contributions to this section treat the phenomenon virtual practice in the mode of the ‘as if' from diverse perspectives of media, cultural, linguistic and image sciences. ... mehr
Program of the Section "Digital Computer Games" at the International Semiotics Congress of the DGS 2011
The commercial success of digital games, the growing numbers of players, the increasing diversity of the game community and the impact of games on movies and art show the importance of the digital game to present-day culture. ... mehr
Bericht über die DGS-Sektion Medien(wissenschaft)
Die Sektion Medien(wissenschaft) ist seit über 30 Jahren bei allen Tagungen der DGS mit einem Sektionprogramm vertreten, gelegentlich in Kooperation mit anderen Sektionen. Aus diesen Programmen ist wiederum eine Fülle von Publikationen hervorgegangen, die Fragen der Mediensemiotik und der ... mehr
Kommunikationsgeschichte als Medienkulturgeschichte
SummaryToday, Multimedia is one of the keywords (or catchwords) of the computer industry. It is essential, however, not to leave the field entirely to the engineers and computer scientists, if the rapid change of the ... mehr
Mediensemiotik
Die Beobachtung und Beschreibung des Sprachwandels im Zeichen des Medienwandels ist eine Aufgabe, der sich derzeit mehrere kommunikationsbezogene Disziplinen unbeschadet ihrer höchst unterschiedlichen theoretischen Traditionen, methodischen Instrumentarien, empirischen Prozeduren stellen. ... mehr